1.Repérage d'un point en rotation autour d'un axe fixe
a. Rappel
Pour repérer la position d'un point dans un référentiel, on utilise un repère d'espace (O, i, j, K). Le vecteur de position est OG = x·i + y·j + z·k et son module : ||OG|| = √(x² + y² + z²).
Dans le cas d'un mouvement de rotation autour d'un axe fixe, on utilise l'abscisse angulaire θ(t) et l'abscisse curviligne s(t) pour repérer la position du point G.
b. Abscisse angulaire et abscisse curviligne
–Abscisse angulaire θ(t) : valeur algébrique de l'angle (Ox, OG). Unité S.I. : le radian (rad).
–Abscisse curviligne s(t) : valeur algébrique de la distance G0G. Unité S.I. : le mètre (m).
c. Relation entre abscisse angulaire et curviligne
s(t) = R × θ(t)
avec R le rayon de la trajectoire circulaire, s en mètres, θ en radians.
Application 1. Enregistrement d'un point M en rotation. τ = 40 ms entre deux positions successives. L'axe (Oy) passant par M0 est la direction référentielle ; t = 0 à la position M2.
1.θ(M2) = 0 rad (référence). θ(M3) = arc parcouru entre M2 et M3 à mesurer sur la figure.
2.s(M3) = R·θ(M3) et s(M6) = R·θ(M6), en prenant M0 comme origine curviligne.
3.R = distance entre l'axe et le point M, à lire sur le graphe (cm → m).
SIMULATION — Abscisse angulaire θ et abscisse curviligne s = R·θ
s = R × θ = ... cm
Déplacez θ : observez la position du point G et l'arc s = R·θ. θ positif = sens anti-horaire.
2.Vitesse d'un solide en rotation
a. Vitesse angulaire moyenne
La vitesse angulaire moyenne entre les instants t1 et t2 :
ω_moy = (θ2 - θ1) / (t2 - t1) = Δθ / Δt
Unité : rad·s-1
b. Vitesse angulaire instantanée
La vitesse angulaire instantanée ωi à ti est calculée entre les instants ti-1 et ti+1 très proches :
ωi = (θi+1 - θi-1) / (ti+1 - ti-1) = δθ / δt
c. Vitesse linéaire
Vitesse linéaire instantanée :
Vi = (Gi-1Gi+1) / (ti+1 - ti-1) = ds/dt
d. Relation entre vitesse angulaire et vitesse linéaire
Vi = ds/dt = d(R·θ)/dt = R · dθ/dt = R · ωi
V = R × ω
Remarque : à un instant donné, tous les points d'un corps solide en rotation ont la même vitesse angulaire ω, mais des vitesses linéaires V = R·ω différentes selon leur distance R à l'axe.
SIMULATION — V = R·ω : vitesses linéaires de points à différentes distances de l'axe
V_A = ... m/s | V_B = ... m/s | V_C = ... m/s
Trois points A, B, C à des rayons différents : même ω, mais V croît avec R. Augmentez ω et observez.
Application 2 — Tambour de machine à laver. d = 46 cm → R = 0,23 m. Vitesse = 800 tr/min.
a.ω = 800 × 2π / 60 = 83,8 rad·s-1
b.V = R × ω = 0,23 × 83,8 ≈ 19,3 m·s-1
3.Mouvement de rotation uniforme
a. Définition
Le mouvement de rotation est dit uniforme si la vitesse angulaire ω reste constante : ω = cte
b. Propriétés
–Période T : durée d'un tour complet. T = 2π / ω (en secondes)
–Fréquence f : nombre de tours par seconde. f = 1 / T = ω / (2π) (en Hz)
c. Équation horaire du mouvement de rotation uniforme
θ(t) = ω × t + θ0
s(t) = V × t + s0
avec θ0 la position angulaire initiale et s0 l'abscisse curviligne initiale.
SIMULATION — Rotation uniforme : θ(t), s(t), T et f en temps réel
T = ... s | f = ... Hz | V = ... m/s
Gauche : disque en rotation avec équation horaire θ(t). Droite : graphe θ(t) = ω·t + θ0 tracé en direct.
Application 3 — Disque en rotation uniforme. θ = 45 tr, Δt = 3 min.
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