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رقمنة الفيزياء والكيمياء
Transformations chimiques rapides et transformations chimiques lentes
On verse une solution de nitrate d'argent (Ag+(aq) + NO3−(aq)) dans un bécher, puis on ajoute un fil de cuivre Cu(s). Après un temps, la solution incolore devient bleue et il se forme un dépôt solide brillant (argent métallique) sur le fil.
Équation globale :
SIMULATION — Échange d'électrons dans une réaction d'oxydoréduction
Couples : Fe3+/Fe2+ et MnO4−/Mn2+
a– Activité. On verse 20 mL de sulfate de cuivre II dans un tube à essai, puis on ajoute 10 mL de soude.
a– Activité. On mélange 50,0 mL de solution d'iodure de potassium (0,20 mol/L) acidifiée, et 50,0 mL d'eau oxygénée (0,01 mol/L).
SIMULATION — Transformation rapide vs lente : observer l'évolution en temps réel
Un facteur cinétique est une grandeur qui influe sur la vitesse d'évolution d'un système chimique.
Acide oxalique H2C2O4 (0,50 mol/L) + solution de permanganate KMnO4 dans deux tubes à 20°C et 40°C.
Thiosulfate de sodium à 0,05 mol/L et 0,10 mol/L avec HCl à 0,10 mol/L. La vitesse est plus grande dans le bécher à 0,10 mol/L.
SIMULATION — Facteurs cinétiques : effet de T et de la concentration sur la vitesse
Le tableau d'avancement permet de suivre l'évolution des quantités de matière au cours d'une transformation. Pour la réaction :
| État | Avancement x | n(A) | n(B) | n(C) | n(D) |
|---|---|---|---|---|---|
| Initial | x = 0 | nA0 | nB0 | 0 | 0 |
| Intermédiaire | x | nA0 − ax | nB0 − bx | cx | dx |
| Final | xmax | nA0 − axmax | nB0 − bxmax | cxmax | dxmax |
Le réactif limitant est celui dont la quantité s'annule en premier : xmax = min(nA0/a , nB0/b).
SIMULATION — Tableau d'avancement interactif (Fe + HCl)
Cours — Transformations chimiques rapides et lentes — 2 Bac SP/SVT/SM · spbiof.blogspot.com
Espèces chimiques
a– Activité. Pour identifier l'existence de quelques espèces chimiques, on utilise les cinq sens. Cocher la case convenable :
| L'ouïe | Le toucher | Le goût | L'odorat | La vue | |
|---|---|---|---|---|---|
| Existence de l'eau | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| Existence de sel | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| Existence de couleur | ✓ | ||||
| Existence d'acide | ✓ | ||||
| Existence d'odeur (parfumée) | ✓ |
Une espèce chimique est un ensemble constitué d'un seul type d'entités chimiques, comme : l'eau, l'amidon…
SIMULATION — Les cinq sens et l'identification des espèces chimiques
Exemples : Glucose Eau Fer Sel marin Bois Diamant
Exemples : Caoutchouc synthétique Diamant synthétique Vanilline synthétique
Exemples : Plastique Verre Nylon Aspirine
SIMULATION — Classer les espèces chimiques : naturelle, synthétique ou artificielle ?
| Test | Mise en évidence de l'eau | Mise en évidence du glucose | Mise en évidence de l'acidité |
|---|---|---|---|
| Protocole expérimental | On met quelques cristaux de sulfate de cuivre anhydre sur un morceau d'orange. | On met un morceau d'orange dans un tube à essais, on ajoute la liqueur de Fehling, puis on chauffe le mélange. | On dépose un peu de jus d'orange dans un tube à essais et on mesure son pH. |
| Réactif utilisé | Sulfate de cuivre anhydre (blanc) | Liqueur de Fehling (bleue) | Papier-pH ou pH-mètre |
| Résultat | Le sulfate de cuivre anhydre, qui est blanc, devient bleu | La liqueur de Fehling, qui est bleue, forme un précipité rouge brique après chauffage | pH = 4,11 < 7 → l'orange contient des acides |
| Conclusion | Pour mettre en évidence l'eau, on utilise le sulfate de cuivre anhydre : il devient bleu en présence de l'eau. | Pour mettre en évidence le glucose, on utilise la liqueur de Fehling : elle forme un précipité rouge brique après chauffage. | Si pH < 7 → acide. Si pH > 7 → basique. Si pH = 7 → neutre. |
SIMULATION — Tests chimiques interactifs : choisir un test et observer le résultat
SIMULATION — Échelle de pH : acide, neutre ou basique ?
Cours — Les espèces chimiques — TCS Sciences Physiques · spbiof.blogspot.com
Mouvement de rotation d'un corps solide indéformable autour d'un axe fixe
Pour repérer la position d'un point dans un référentiel, on utilise un repère d'espace (O, i, j, K). Le vecteur de position est OG = x·i + y·j + z·k et son module : ||OG|| = √(x² + y² + z²).
Dans le cas d'un mouvement de rotation autour d'un axe fixe, on utilise l'abscisse angulaire θ(t) et l'abscisse curviligne s(t) pour repérer la position du point G.
s(t) = R × θ(t)
avec R le rayon de la trajectoire circulaire, s en mètres, θ en radians.
SIMULATION — Abscisse angulaire θ et abscisse curviligne s = R·θ
La vitesse angulaire moyenne entre les instants t1 et t2 :
ω_moy = (θ2 - θ1) / (t2 - t1) = Δθ / Δt
Unité : rad·s-1
La vitesse angulaire instantanée ωi à ti est calculée entre les instants ti-1 et ti+1 très proches :
ωi = (θi+1 - θi-1) / (ti+1 - ti-1) = δθ / δt
Vitesse linéaire instantanée :
Vi = (Gi-1Gi+1) / (ti+1 - ti-1) = ds/dt
Vi = ds/dt = d(R·θ)/dt = R · dθ/dt = R · ωi
V = R × ω
Remarque : à un instant donné, tous les points d'un corps solide en rotation ont la même vitesse angulaire ω, mais des vitesses linéaires V = R·ω différentes selon leur distance R à l'axe.
SIMULATION — V = R·ω : vitesses linéaires de points à différentes distances de l'axe
θ(t) = ω × t + θ0
s(t) = V × t + s0
avec θ0 la position angulaire initiale et s0 l'abscisse curviligne initiale.
SIMULATION — Rotation uniforme : θ(t), s(t), T et f en temps réel
SIMULATION — Hélice d'avion : comparer les vitesses linéaires selon le rayon
Cours — Mouvement de rotation d'un corps solide indéformable — 2 Bac Sciences Physiques
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